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PLL 2: las aristas

Ua · 7 giros

Algoritmo paso a paso

Movimiento 0 de 7

La buena detrás; la de delante va a la derecha.

Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.

La lección

Último paso: colocar las aristas de arriba con Ua, Ub, H o Z, y terminar el cubo. 20 min · Algoritmos

Con las esquinas en su sitio (gira U para alinearlas con sus centros), solo quedan las aristas de arriba.

  • Una arista ya bien: ponla detrás. Si la de delante tiene que ir a la derecha, Ua; si tiene que ir a la izquierda, Ub.
  • Ninguna bien, cambiadas con la de enfrente (delante con detrás, izquierda con derecha): H.
  • Ninguna bien, cambiadas con la de al lado: pon el cubo de modo que la de delante sea la de la izquierda (y la de detrás, la de la derecha) y haz la Z.

Ua: M2 U M U2 M' U M2. La buena detrás; la de delante va a la derecha.

Ub: M2 U' M U2 M' U' M2. La buena detrás; la de delante va a la izquierda.

H: M2 U M2 U2 M2 U M2. Cada arista con la de enfrente.

Z: M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'. Delante con izquierda y detrás con derecha.

Practica

Coloca las aristas de arriba y termina el cubo.

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