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Las esquinas amarillas en su sitio

Mover tres esquinas · 8 giros

Algoritmo paso a paso

Movimiento 0 de 8

La esquina que ya está bien, arriba delante a la derecha: esa no se mueve.

Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.

La lección

Cada esquina de arriba en su posición, aunque todavía esté girada. 10 min · Algoritmo

Una esquina está «en su sitio» si tiene los tres colores de los centros que la rodean, aunque el amarillo no mire hacia arriba.

  1. Busca una esquina que ya esté en su sitio.
  2. Colócala arriba, delante a la derecha (girando el cubo entero, no U).
  3. Haz el algoritmo: las otras tres esquinas se mueven en círculo. Repítelo hasta que las cuatro estén en su sitio.
  4. Si ninguna está en su sitio, haz el algoritmo una vez desde cualquier posición: después habrá una.

Mover tres esquinas: U R U' L' U R' U' L. La esquina que ya está bien, arriba delante a la derecha: esa no se mueve.

Practica

Deja las cuatro esquinas amarillas en su sitio (da igual si están giradas).

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