Cargando…

Saltar al contenido
cubosfera

PLL Z

Solo aristas

Algoritmo

M' U M2 U M2 U M' U2 M2

14 HTM · 9 STM · 9 ETM · el que recomendamos

¿Qué son HTM, STM y ETM?

Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:

  • HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
  • STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
  • ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.

Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: resuelven este caso sin tocar el resto.

Practicar la PLL Z en Entrena

Cómo reconocerla

Girando la capa de arriba hasta que el mayor número de piezas quede en su sitio:

  • Esquinas: ya están en su sitio.
  • Aristas: las cuatro cambian de sitio.

Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.

Casos parecidos

Solo aristas 3 casos

Así se ejecuta

Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.

Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro.

Tienes datos sin subir

0 datos (tiempos, intentos o récords) aún no están en tu cuenta. Si sales ahora, se borrarán de este navegador y se perderán.