PLL Ub
Solo aristas
Algoritmo
M2 U' M U2 M' U' M2
11 HTM · 7 STM · 7 ETM · el que recomendamos
Alternativas
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'· 11 HTM · 11 STM · 11 ETM
¿Qué son HTM, STM y ETM?
Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:
- HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
- STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
- ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.
Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: resuelven este caso sin tocar el resto.
Practicar la PLL Ub en EntrenaCómo reconocerla
Girando la capa de arriba hasta que el mayor número de piezas quede en su sitio:
- Esquinas: ya están en su sitio.
- Aristas: tres giran entre sí; la cuarta está en su sitio.
Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.
Casos parecidos
Así se ejecuta
Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.
Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro.