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cubosfera

PLL Gb

Permutaciones G

Algoritmo

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

15 HTM · 15 STM · 15 ETM · el que recomendamos

¿Qué son HTM, STM y ETM?

Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:

  • HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
  • STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
  • ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.

Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: resuelven este caso sin tocar el resto.

Practicar la PLL Gb en Entrena

Cómo reconocerla

Girando la capa de arriba hasta que el mayor número de piezas quede en su sitio:

  • Esquinas: dos contiguas se intercambian.
  • Aristas: las cuatro cambian de sitio.

Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.

Casos parecidos

Permutaciones G 3 casos

Así se ejecuta

Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.

Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro.

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