PLL Ab
Solo esquinas
Algoritmo
x' L2 D2 L U L' D2 L U' L x
9 HTM · 9 STM · 11 ETM · el que recomendamos
Alternativas
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'· 9 HTM · 9 STM · 11 ETM
¿Qué son HTM, STM y ETM?
Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:
- HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
- STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
- ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.
Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: resuelven este caso sin tocar el resto.
Practicar la PLL Ab en EntrenaCómo reconocerla
Girando la capa de arriba hasta que el mayor número de piezas quede en su sitio:
- Esquinas: tres giran entre sí; la cuarta está en su sitio.
- Aristas: ya están en su sitio.
Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.
Casos parecidos
Así se ejecuta
Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.
Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro.