F2L Arriba 2
Esquina y arista arriba
Algoritmo
R U R'
3 HTM · 3 STM · 3 ETM · el que recomendamos
¿Qué son HTM, STM y ETM?
Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:
- HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
- STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
- ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.
Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: resuelven este caso sin tocar el resto.
Practicar el F2L Arriba 2 en EntrenaCómo reconocerlo
El par que va al hueco de delante a la derecha:
- Esquina: en la capa de arriba, con el blanco en su lado derecho (mirando la esquina de frente).
- Arista: en la capa de arriba, con el verde hacia arriba.
- Posición: la arista está separada de la esquina, al fondo por su derecha; arriba muestran colores distintos.
Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.
En los otros huecos
El mismo caso, con el par en otro hueco, sin girar el cubo:
- Delante a la izquierda
F U F'· 3 HTM · 3 STM · 3 ETM - Detrás a la derecha
B U B'· 3 HTM · 3 STM · 3 ETM - Detrás a la izquierda
L U L'· 3 HTM · 3 STM · 3 ETM
También vale girar el cubo entero para dejar el hueco delante a la derecha y usar el algoritmo de siempre. Cada uno de estos se comprueba con el simulador: resuelve el par de su hueco sin tocar la cruz ni los otros huecos.
Casos parecidos
Así se ejecuta
Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.
Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro. Los huecos de detrás y de la izquierda se siguen mejor con «Ver abajo, detrás e izquierda».