Cargando…

Saltar al contenido
cubosfera

COLL H 3

H

Algoritmo

R' F2 R2 U2 R' F2 R U2 R2 F2 R

11 HTM · 11 STM · 11 ETM · el que recomendamos

Alternativas

  • F R2 F2 U2 F R2 F' U2 F2 R2 F' · 11 HTM · 11 STM · 11 ETM
¿Qué son HTM, STM y ETM?

Tres formas de contar los giros de un algoritmo tal como está escrito:

  • HTM (giros de media vuelta): cada giro de una cara o de dos capas cuenta 1, sea de un cuarto o de media vuelta; una capa del medio (M, E, S) cuenta 2, y girar el cubo entero (x, y, z), 0.
  • STM (giros de capa): cualquier capa cuenta 1, también las del medio; girar el cubo, 0.
  • ETM (giros de ejecución): todo movimiento escrito cuenta 1, también girar el cubo. Es lo más parecido a lo que cuesta ejecutarlo.

Postura: amarillo arriba, verde delante. Todos los algoritmos se comprueban automáticamente con un simulador del cubo: dejan las esquinas orientadas y en su sitio sin tocar las dos primeras capas; las aristas pueden quedar por permutar, y se terminan con la PLL de aristas (Ua, Ub, H o Z).

Practicar el COLL H 3 en Entrena

Cómo reconocerlo

Con la capa de arriba colocada como en el dibujo, en la fila de arriba de cada cara:

  • Esquinas: forma de H.
  • Delante: amarillo en las dos esquinas.
  • Derecha: faros (las dos esquinas del mismo color).
  • Detrás: amarillo en las dos esquinas.
  • Izquierda: faros (las dos esquinas del mismo color).

Descrito a partir del estado del caso con el simulador. Los casos del mismo grupo se parecen: fíjate también en el dibujo.

Casos parecidos

H 3 casos

Así se ejecuta

Posición de partida: así está el cubo cuando toca este algoritmo.

Arrastra el cubo (o usa las flechas de debajo) para verlo desde otro lado; «Lento» da más tiempo a cada giro.

Tienes datos sin subir

0 datos (tiempos, intentos o récords) aún no están en tu cuenta. Si sales ahora, se borrarán de este navegador y se perderán.